紅死救贖2故事模式金錢故障2021 - 《碧血狂殺2》 新手老手必知攻略彙整 | 西部就是江湖。人在江湖,是否能得救贖?

( Updated : October 27, 2021 )

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《碧血狂殺2》 新手老手必知攻略彙整 | 西部就是江湖。人在江湖,是否能得救贖? 故事模式小技巧集中討論串 有什麼問題問都問 如何评价《荒野大镖客 2》的线上模式(Red Dead Online)? 从《红色左轮》到今天的《救赎2》:《荒野大镖客》进化史
它是荒野大镖客系列中继年《紅色死亡左輪》之后的第二部作品。 目录. 1 遊戲玩法; 2 剧情; 3 Rockstar的《Red Dead Redemption 2》終於上映了。新的開放世界遊戲已經在PS4和Xbox One上發布了,不過在PC版本上還沒有消息。這款遊戲官方配套應用的 《碧血狂殺2》是《GTA5》開發商,同時也是世界遊戲大廠Rockstar Games近年 故事模式時,會有不少機會決定是否要接受加碼的額外任務,這會對故事的 本作是《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。 很多玩家都只听过《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)这款 也是在为剧情服务的,这种模式也就是人们常说的——由故事驱动的开放世界。 如果只是下馬後去買火車票或驛站,那抵達目的地後,馬匹會自動跑過來玩家身邊,這部分對於驛站馬車沒問題,但搭火車的狀況容易被剛開動的火車碾死。 為 您好,主要有以下原因. 一、Red dead redemption直译是红色死亡救赎,出自同名电影。但是翻译的原则讲究“信、雅、达”,也是翻译的精妙之处;. 二、根据信达雅的原则, 血淚、國族聚散、生態省思、群我情感、生命哲思等綰合各族群的故事,進一步濃縮. 則不離二個宗教主題︰死亡和愛。因為面對死亡是人生的終極提問,知如何死,方知 击杀其他玩家会让他在地图上从粉色显示为红色,除此之外没有别的惩罚了。 了《荒野大镖客:救赎2》的地图设计,但比后者更早地开放所有区域,不像故事模式一样, 巴称班车因故障爆炸,出动军机运送伤员当地时间5月31日,巴基斯坦俾路支省发生两起针 当地时间6月23日,巴基斯坦东部旁遮普省首府拉合尔发生一起爆炸事件,至少2人

线上的调性和节奏,居然还照搬线下的,简直体验感太差。而且叫人骑马就算了,我做个马车要动辄8块钱,我帮别人打个任务才4块钱,真是exo me. 线下看收割这个动作我从来没觉得过乏味和难过,因为线下没人靠打猎赚钱,打猎全是为了三星皮和收藏,主角去收割然而有点成就感的感觉,甚至让人感叹这收割动作真是一气呵成。 但OL打猎毫无任何作用,仅仅是为了刷钱,明明在高节奏的OL,还要看一大堆在线下看过千八百十次的动画,且一旦被玩家干死,一切白瞎。等于打猎付出多,风险高,回报少,且繁琐。. 且RDR2由于线下已经封神,OL就算一直是这个鸟样子,也不妨碍它成为本世代最伟大的游戏之一。但是对这OL只是觉得,明明一些只要稍微修正一下就能解决的问题,为什么会做成这鬼样,真觉得这OL就像是没被高层审查过就直接放出了一样,一些地方甚至让人觉得不敢相信是制作它的是曾做出来过GTA OL的Rockstar Games. 自我们上周更新《荒野大镖客 Online》的评测后,R 星官方已经宣布将在游戏中加入一些「反恶意行为」的措施,同时还预告「新的游戏特性,模式以及玩法内容更新」也会于 年推出。此举或许可以阻止这些毫无意义的恶行发生,或至少让对应玩家得到应有的惩罚,我对此表示热烈欢迎。. 游戏中的一些场景令我感到尤为困惑,比如在自由模式中三五不时上演的群体枪战,安宁的小镇瞬间乱成一片,竟有人觉得这是玩家应该忍受的东西,甚至认为这就是西部的真实写照。诚然,西部地区处于拓荒时代的边陲,野性难驯,因此获得了「狂野」之名。但无法无天也该有个限度,如果 OK 镇枪战(Gunfight at the O. 许多玩家和我一样,只想一个人安安静静地体验一下西部世界,但若是镇上一天到晚充斥着枪林弹雨,那么它又有何真实可言呢?我希望 R 星可以塑造出一个有趣乱逛的自由模式,而不是随时可能被卷入交火的雷区。. 游戏中的赛马模式一共分成三种 —— 跑圈赛,抢点赛以及公开赛。 公开赛模式更碰运气,地图上会分布着一些信号点,参赛选手需要以任意顺序全部集齐,最终第一个达成并通过终点线的人获得胜利。相对而言,我更喜欢普通的跑圈赛以及抢点赛,这两种模式下所有玩家们都处于同一起跑线上,比较公平;而公开赛你只能听天由命,祈求自己选择的是最佳线路,否则早已落在下风。. 如果能在自由模式里遇到与人为善的玩家,那么《荒野大镖客 Online》还是蛮有趣的。赛马模式成了我的新宠,但并不足以让我脱贫改命。本篇评测将是我们今年度的最后一次更新,当然, 年我们还会为各位带来更新,更有深度的内容。. Beta 测试的最初几天,《荒野大镖客 Online》的服务器非常稳定(当时我不曾遇到过掉线或技术故障),自由模式中玩家大多友好,互相尊重,恶意骚扰和击杀的情况也出奇罕见。然而相比之下,在刚过去的一周中,我第一次遇到了各种网络连接错误,最糟糕的一天频繁出现错误代码为 0x 的崩溃,掉了不下十几次线。其次,玩家们在自由模式中的行为也如预期一般变得越来越野蛮。我在钓鱼时曾被别人从背后开枪打死,从桥上被撞下去,或者惨遭捆绑,擒住,殴打,这一切都发生在我以后背示人的无害时刻。. 好人,坏人,人渣 技术问题的不断恶化着实令人沮丧,不过鉴于线上模式还处于 Beta 阶段,现在就立下批判还为时过早。逐渐恶化的风气更令人担忧,突袭其他玩家明明没有任何奖励,但还是有许多玩家乐此不疲,连与世无争的钓鱼者也不放过,这种道德沦丧已经可见一斑。. 也许除了增加一个类似 GTA Online 的被动模式开关外,还有更好的解决方法。对于这种袭击无辜玩家的恶意行为,《荒野大镖客 Online》应该给予更具有威慑性的惩罚,比如参考 GTA 的线上模式,把这些爱搞破坏的不法分子标记为恶劣玩家,将他们流放到同一个大厅,恶人自有恶人磨;又或者让杀人者立刻背上高额悬赏,被别的玩家满世界追杀;甚至品行端正,荣誉值高的玩家不该在小地图上被显示出来,只有那些行为不轨,荣誉值低的玩家才会在小地图上被高亮标记,这样其他玩家隔着老远就能知道有臭名昭著的恶徒在附近游荡。. 总的来说,《荒野大镖客 Online》需要为那些像我一样热衷探索,打猎,合作任务而不喜欢 PVP 的休闲玩家做点什么,不停被反社会分子骚扰的经历让我分外怀念淳朴的单人模式,它更能给我一种西部社会的体验,而不是像现在这样,无时无刻不处于备战状态。截至目前,我在线上模式中有过许多愉快的经历,但不开心的时刻还是总数胜出。. 同样调整的还有动物毛皮和鱼的定价,这对我的主要收入来源造成了些影响。部分鱼的价格大幅下跌,一些大鱼的价格则稍有上涨,总体来说有些亏损。不过由于决战系列赛以及重玩任务的奖励变高了,刚好两相互补。线上模式的第一周里,十分钟 PVP 的收入勉强够我买盒燕麦饼;现在相比以前,我大约能有两倍所得。. 收入的增加提高了多人竞技模式的性价比,至少能让你更快地脱贫致富。但我并不是很喜欢这样。同时,游戏中的辅助瞄准系统过于强大,导致 PvP 很多时候并不是比拼技术,而是在比谁的眼力更好,更先找到别人。此外,你也没法选择想要的玩法,只能点击匹配,然后随机进入到某个 PvP 模式中。如果随到了某个你不想玩的模式,除了退出重匹以外没有别的方法,效率明显不高。. 虽然有很多陌生人任务,打猎机会也十分充足,但随着剧情没了进展,线上模式似乎也陷入了停滞。接下来线上模式中肯定会加入更多 PvP 玩法,但对我而言,我更希望看到新的合作或单人任务,各种棋牌小游戏也很不错。目前也只能继续对 R 星抱有期待吧。. 在《荒野大镖客 Online》中,你可以如单人模式一般耐心经营,也可以加入紧张混乱的多人 PvP,上演一场子弹不长眼的枪斗。过去两天的体验中,这一模式向我展示了它的活力与乐趣。虽然它仍处于不完善的 Beta 测试阶段,但重返美国的蛮荒西部,融入自己塑造的法外角色,真是其乐无穷。. 为期两天的 Online 体验中,我体验了大多数玩法:沉迷过狩猎,教训过心怀恶意的人渣,劫持过一辆火车,换过不下三次发型。我也曾与人组队做剧情任务,欣赏制作精良的过场动画;还在「刀无虚发」模式中露过身手,不断缩小的林区范围里隐匿行踪,凭着几把飞刀暗杀素不相识的对手。萍水相逢的线上,我曾与陌生人在酒吧畅饮美酒,却又暗中戒备,提防对方突然出手;也遇到过无耻的败类,用套索将我困住,骑着马拖行取乐。. 第一次进入 Online 模式后,很快就到了捏脸环节,可自主选择性别,但目前只能创建和保存一个角色,与 GTA Online 的捏脸有些似是而非。角色的面部细节有不少选项可以调节,但最终成品大多不忍直视,牙齿部分更是无法抢救,最「好」的是满嘴黄牙,最差的是彻底无齿。. 捏完脸之后是一连串的过场动画,为你简单地介绍了背景来由:你的角色被诬陷为一场谋杀案的主犯,再过几天就要被绞死,但被两名 NPC 所救,他们希望能通过你来惩治真正的罪魁祸首,血债血偿。这一段简介没有持续很久,又过了一小会,我就能在开放世界自由行动了。这时,我可以选择继续推进剧情任务,也可以找一些 NPC 去承接随机任务,能遇到荒野大镖客 2 里的角色,或是其父辈,以及一些新面孔。此外,还可以突袭一些帮派据点,或是在郊外四处骑马乱逛。. Online 模式与单人模式的细节塑造极为相似,从沉稳有力的角色动作,到酣畅淋漓的战场表现,你可以看到开枪时的身体微颤,被击飞的帽子,甚至听到爆头时那血液迸溅的声响。但两个模式间又有些关键的区别,最为明显的一点是,你的角色几乎成了个「哑巴」。虽然成熟的剧本台词很好地盖过了这一点,让只有 NPC 单方面出声的对话不显得违和,但在与人物互动上终究少了份满足。虽然 GTA Online 的角色也是全程哑巴,但到了《荒野大镖客》就让人感觉怪怪的,大概因为有些水土不服。. 但是,《荒野大镖客 Online》是打算从一开始就不加入这些内容,还是它们仅在 Beta 阶段缺席,目前还难以定论。毕竟,现在仅有 6 个剧情任务可做,而故事明显才刚刚开始。最理想的情况是 Online 加入上述内容,与单人模式保持一致。毕竟单人模式下的游戏就已经达到了最佳水准,Online 所需要做的,是加入类似好友同骑的玩法就行。. 相比之下,《荒野大镖客 Online》种类繁多的 PvP 模式就没那么文明了。地图上散布着各种可以参赛的地点,当然你也可以从暂停菜单任选其一进入。按比赛规模,可以分成 16 人和 32 人的赛制,玩法上倒没什么不同。其中,我最喜欢的是「篡位夺冠」模式,它本质上是一种死亡竞赛:杀死的玩家越多,自身在计分榜上的位置就越靠前,别人击杀你的分数也就越高。理论上讲,你完全可以通过除掉总分靠前的玩家来后来居上,但如果太早暴露自己的意图,也会很容易成为别人的靶子。. 说实话,我并不清楚 PvP 模式的最终奖励到底如何,且更喜欢自由模式和剧情任务下的多人合作。但如果有人每天晚上只能玩一小时,那么把它花在耗时长却奖励不高的 PvP 模式上无疑是很不划算的。Online 的经济体系无疑需要完善,现阶段的赚钱手段总有种搬砖的廉价感。. 开发者对《荒野大镖客 Online》的设想很好,希望它能经得起玩家年复一年的畅玩,这点令我很是欣赏。但是,Online 亟需加入奖励更为丰厚的任务。其次,一些消耗品的价格高得离谱:一盒饼干的价格是一个金制婚戒的四倍多,这简直难以想象。我并不希望辛辛苦苦投入大量时间,最后挣的一点钱还要倒贴给杂货店,只为养活自己的角色和爱马。当然,你也可以通过打猎来获取大量免费肉食。. 为什么我这么说?因为线上模式的背景时间线早于线下,在追求真实的前提下,可供发挥的东西很少很少。上面有一个回答里说的很好"线上应该作为线下的扩展",我不明白R星为什么要把时间线放在线下之前,我与朋友讨论了无数次,我们一致觉得"连R星自己都没想好该怎么做这个游戏的线上模式"。难道不该是越贴近近代越有可以更新加入进去的东西吗?!难道不应该是玩家在体验完线下的剧情后来线上体验新的内容开启属于自己的故事?!一样的城镇,一样的风景,反而线上还独有如同核爆后死一般寂静的生态 战局人数越多动物越少 ,体验远差于线下。. 爆头一枪死的这个击杀机制让枪与枪之间的差异变得几乎没有,所以R星到现在也只更新了一把连发步枪和两把左轮手枪。因为没有太多意义,打的准的话什么枪都一样。有一张技能卡"步步为营" 稳如泰山 ,最开始的效果为打开死眼的情况下不会被爆头击杀并且减伤,头部减伤还尤其多,负面效果只是不能奔跑。这张技能卡被R星改了N次,一方面游戏设定爆头收益极大,一方面又不想玩家间的对决都是靠拼手速爆头击杀。所以这张卡在多次更新里,忽强忽弱,太强吧违背游戏设定,嗑药站撸别人拿你几乎没一点办法,太弱吧,所有技能卡里最有特色的一张又成了废的。他们无法做好平衡。. 技能卡,这是我见过最垃圾的技能系统!一方面游戏强调写实,但是技能卡一张比一张玄幻一张比一张鸡肋,大部分是废的。最近更新的卡里竟然还有什么受到伤害 造成伤害? 可以给自己的马回血。R星,如果你觉得年代框架限制太多想打破一些,想玄幻一点,没问题,毕竟像那些动作枪战电影里面或多或少都会有一些脱离现实的东西,但是,也不要体现在这么没用的地方。这么多张卡,在战斗中很多时候需要切换不同的卡片搭配达到最好的输出效果,结果直到今天,连个预设快捷更换都没有,你需要打开一层层的菜单去找到你需要更换的卡再一层层退出来换下一张或者回到战斗中,这时候你可能已经死了四五次了。. R星很矛盾,他们一直纠结,一直在想推翻重来,然后一直自顾己见按照自己做GTA的那一套来炒冷饭,一直更新无限的bug且处理态度极其消极。有很多人会说"GTA一开始也是怎样怎样" "要给R星时间",作为一个一路玩过来的老玩家我可以断言,这个游戏的线上模式是不可能好起来了。我能玩个小时的原因只是我在期望这个游戏能变得更好而已。. 赏金猎人的盈利能力 ,以每天6个小时(分钟)为例。每个任务20分钟,单次最大收益为0. 收藏家 。一人一天跑图要五六个小时,中间和队友没有任何交流(大部分玩家应该是个玩个的,或者只是约了朋友一起跑图,其实没有多大交流)R星完全可以设置规则创造难度。比如收藏玩家身上的收藏品多起来之后,会遇到劫道土匪(就算土匪是NPC也没事,毕竟遇到个科技玩家相信谁都受不了)。这样能让玩家感觉到团队协作的好处,对于其他职业也是制衡机制,毕竟商贩出货会被玩家抢,赏金猎人是刀口舔血才赚那么点,后面两个职业都是需要一定固定成本投入的,比如商贩需要一大度固定资产才能开始创收,赏金猎人想抓多人任务必须要有赏金猎人车,收藏家凭什么一人一马就可以做无本生意,创收能力还高出那么多,别说社会主义不这样,资本主义也不这样啊。. 天气系统 制作组做的已经非常棒了,下午、起雾、晴天,每一种天气都非常好,美到每一帧都可以截屏当屏保。但是天气虽然多样,跟其他内容的联动性没有拓展。比如天气变化对钓鱼、打猎的猎物的影响,这应该是比较基本的东西吧。还有下雪天气,一年中只有圣诞节那几天有,你没看错,这种天气一年天中,游戏中可能过了几万天了,还是还是只有现实中圣诞节那几天有,没有穿插。. 服装系统 为什么没有得到凸显呢。谁没事干跑到大雪山里面去,没有稀有马匹,没有特殊猎物,没有收藏品,没有更加致死的环境,为啥要去那些地方。有了这些前置因素,所以配套的衣服、马匹用具都显得可有可无。. 带着线下的情怀去玩的线上,充了几百金条当基础资金,结果发现真恶心,是真的恶心,那些玩法我就不说了,我带着情怀看看景色随便玩玩就满足了,但r星不管开挂的是真的恶心,这黑点劝退正常玩家不过分吧,你好好玩游戏,但是开挂的追着你杀,花样还多,让你猝不及防,你复活然后继续追着你杀,你打他他又不掉血,甚至有些开挂的你都看不到他你就死了,正常玩家被恶心一次也就忍了,被恶心很多次还忍得了?开挂的没 恶心人你r星还纵容开挂的,你也一样恶心人,r星你要是做不好线上就别做了老老实实开发gta6,做这么一款shi一样线上恶心 ,建议大家不开挂的别玩哦. Rockstar Games. 荒野大镖客:救赎 2(游戏). 编辑于 Struggle with simple tasks. 我玩GTA线上的时候,几乎没想过回线下。但到了RDR2,不知道是不是因为线下过于优秀,我总觉得,我想回线下透口气,在我钓鱼刷钱的时候,甚至一度想摔手柄直接回线下打牌。(此review为Beta最初版本,文末补充怎么让亚瑟进入黑水镇的办法) 线下的感觉就是在一个在山林深处的小酒馆,有风情万种伴唱艺人带动气氛,这里有热热的烧酒,热情的老板还会给你端上入口即化的鹅肝和烤牛舌,喝饱了还能自己去续杯,啤酒威士忌梅子酒应有尽有,吃的能有接地气的炒饭和拉面也还有空运过来的海参和甜虾。虽然你长途跋涉,但觉得很值得。 OL呢就好比,也有这些东西,但现场的伴唱变成了功放的循环音乐,每个餐食美酒变成了一个个不同的柜台要自己去领,每个柜台还相隔几个楼层,眼前看价格你也只买得起一种清汤拉面,心想拉面就拉面吧,但你一看等位要桌,但等位的时候你还得站在跑步机上一直跑步才开始计时,这时候呢还有人不停的插队,有的时候你和插队的干起来了还打到了酒馆外面,回来发现酒馆已经不接单了。。。 唯一的好处就是,你在这酒馆能碰到认识的熟人。 在肝了许多天之后,昨天因为一直掉线,我索性回了线下,顿时又觉得风景美如画,而我就是西部的浪人,性格帅颜值高能力强品味好还多金,虽然现在线下已经被我玩到没事可做,甚至都觉得,哪怕只是在线下发呆都甚至比线上还好玩一点(?)。 我先说一下,能发现最大的几个问题就是负责OL的觉得线下合理的东西能延续到线上。 1. 快速旅行不免费开放(收费高昂) 线下多少人吐槽骑马长的时候,我都能一直defend这设定,称这是沉浸体验的一部分(我现在也支持线下骑马不能跳过的设定),但线上还这么玩真不行了啊! 线上的调性和节奏,居然还照搬线下的,简直体验感太差。而且叫人骑马就算了,我做个马车要动辄8块钱,我帮别人打个任务才4块钱,真是exo me. 导致穷如狗的玩家要一直通过退出再选定地点进入游戏,体验感割裂。 马术这个还算是几个Free Roaming活动里面比较有意思的一个了 2. 动物收割不能跳过。三星皮卖不出高价还不如钓鱼。 我卖一个三星狼皮才多少钱,我一口气打五六匹狼就要看多少动画。 线下看收割这个动作我从来没觉得过乏味和难过,因为线下没人靠打猎赚钱,打猎全是为了三星皮和收藏,主角去收割然而有点成就感的感觉,甚至让人感叹这收割动作真是一气呵成。 但OL打猎毫无任何作用,仅仅是为了刷钱,明明在高节奏的OL,还要看一大堆在线下看过千八百十次的动画,且一旦被玩家干死,一切白瞎。等于打猎付出多,风险高,回报少,且繁琐。 且在OL杀一只三星动物,能真的拿到屠夫那里卖其实已经是个很不容易的过程,但就算是狼皮这种稀有的皮,也就区区够卖个两三块钱。 3. 杀马特的物价 这个被吐槽的太多了我都不想说了。 OL放出的时候中型鱼卖4. 没品的杀马 目前我相信绝大多数的玩家都没有给自己的马买保险,给马一个保险要好几个金条啊大兄弟,上百小时才能肝出这么多金条。但碰到没品的玩家,都喜欢杀你的马,且不必付出任何代价这是最糟糕的。 虽然GTA也喜欢互相炸车,但马和车真的不能比,且GTA玩家会有很多辆车,但你的马就一匹。何况马再怎么说也是有生命的忠实伙伴,马会被敌人残忍杀死真的欠妥。个人认为马除了被物理原因杀死之外,不应该被枪炮杀死,这样主要是吃相太难看。 5. 任务主线较为乏味,回报微薄 GTAV里面线上是直接用了很熟悉的莱斯特来带领玩家的,而RDR的这些OL任务的人物完全不知道是谁。而且GTA一些任务真的是搞笑至极,且精彩刺激,线上这几个beta放出的任务,确实太中规中矩。当然还只是Beta,我暂时不要求它太多,我就幻想以后的任务能更多更好吧。 但做一次任务,还不如钓一只鱼卖的钱多,也真不知道是怎么想的。杀出血路也不如一条咸鱼。 7. 打牌不开放 这个不用多解释了。 8. 线上新元素乏善可陈 基本就是,OL的东西你在线下都能有更好的体验。没有什么东西是让你眼前一亮的,除了社交性之外没有什么游戏性是让你就想在线上呆着的。 做头发的时候随便写写的,先写这么多,想到了再补补。 当然虽然话是这么说,玩还是继续玩下去的。。。毕竟是Beta,我还是想看看成品究竟是什么样。 且RDR2由于线下已经封神,OL就算一直是这个鸟样子,也不妨碍它成为本世代最伟大的游戏之一。但是对这OL只是觉得,明明一些只要稍微修正一下就能解决的问题,为什么会做成这鬼样,真觉得这OL就像是没被高层审查过就直接放出了一样,一些地方甚至让人觉得不敢相信是制作它的是曾做出来过GTA OL的Rockstar Games. 发布于 滥杀无限制,复仇没奖励,R星是要激励玩家当神经病嘛? 随着《荒野大镖客OL》的上线,虽然目前阶段还处于公开B测,也就是不完整版。有频繁出现的Bug,以及严重的服务器问题;玩法内容的异常单薄。德州扑克、21点、快刀戳手指等几乎所有小游戏,在线上模式中都被阉割了,电影院和大剧场也全部都停止营业;苛刻的数值体系,游戏前期一场半个小时左右的主线任务,其任务报酬基本上不会超过15美元;一场耗时20分钟左右的护送差事,奖金大概在美元之间,但好一点的武器和马匹则动辄标注着好几百、甚至是近千美元。 但不妨碍玩家对他的期待与好感,毕竟,美国市场研究公司SuperData近日公布了黑五和网购星期一期间的数字游戏销售数据,这段时间内玩家在游戏上花费了40亿美元,相较去年同期增长了 不知道为什么大家都在说钱的事,ps4版我玩了快1年了,线上主线做完后,每天就是打打猎,也不需要太好的枪。 后来更新了吗职业,我选择了贸易商,还是其他游戏玩累了,上来刷一刷,看看风景,没钱开酒吧,今天去好友家里喝酒,酒吧里就玩了快1小时。 如果不考虑钱,做的底层西部牛仔,难道有多大区别吗?一定要那么多钱干什么。 觉得哪件衣服好看,就去做几个任务,卖几次货,也不追求最贵的,现实中为了钱已经足够累了,为什么还要在游戏里拼命打工? 我的枪只买了猎狐和连发,手枪是左轮和散弹,打猎够用,子弹几乎免费,并不感觉到物价有多贵。. I just smoke n lay low. 线上体验:去理个发吧,一进门然后发现酒馆没一个人,然后就被蹲在角落的玩家杀了 赚钱一个任务几块钱,一把qiang八九百,做几百次任务刚够把qiang,不用说马了 npc互动被取消,而且没打牌,玩家互动,除非是认识的,不然就是见面就打,全图撕逼,还没警 察管 想象一下你在玩一个地图上可以看到其他玩家且可以无限复活的大逃杀,线上自由模式就是这个感觉 目前体验来看线下可以打9.
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